Overwatch Inspired

FPS Level Layout

守望先锋类型关卡设计

内容概览
  • 设计重点解析

  • 攻防双方细节

FPS关卡白盒设计重点

为进攻方提供至少3条易于进攻的路径,包括平地和高点

  • 解释:在攻防推进模式下,靠近进攻方重生点的关卡应设计得“易攻难守”以推进游戏

  • 进攻路线设计原则:入点靠近重生室,方便进攻方进入,用于快速给进攻方占据有利地形(带有急救包的房间或高点)


为防守方提供至少2个团队掩体

  • 解释:在远离防守方重生室的条件下,团队的续航是防守方的战斗重心。团队掩体有利于互相支援从而提高续航

  • 防守掩体设计原则:入点远离进攻方,较难进入,用于准备期间由防守方占领,战斗期间逐步被进攻方占领


所有高点和房间至少有2个出入口

  • 解释:用于给双方互相占领,防止出现缺少出入口而暴死的情况

进攻方路线说明

进攻1线

主要进攻路线,和运载目标路线重合,基本为平地

  • 进攻难点:大部分情况为低地打高地

  • 进攻优势:路线覆盖周围的两个进攻方占据要点,方便侧线辅助主线

进攻2线

进攻侧线,依据地包括建筑物的高点和包含一个急救包的房间

  • 进攻难点:和防守2线相连,需要和防守方战斗争夺

  • 进攻优势:掩体多,入点靠近重生室,续航快

进攻3线

进攻侧线,依据地为包含一个急救包的房间及后方路线

  • 进攻难点:出点在防守方视野

  • 进攻优势:入点远离防守方,方便返回,续航快

防守方路线说明

防守1点

主要防守据点,包含互相隔离的一二楼,一楼角落有急救包

  • 防守难点:四周通透且建筑物后方有一条连接进攻3线的楼梯,容易被偷袭

  • 防守优势:高低点视野范围大,掩体多,方便和防守2点互相支援

防守2点

防守辅助点,包含远离进攻方的房间和高点,建筑物下方有急救包

  • 防守难点:和进攻2线相连,需要和进攻方战斗争夺

  • 防守优势:掩体多,方便和防守1点互相支援

防守3点

防守辅助点,靠近第二重生室的高点

  • 防守难点:枪线长,视野范围受限,离急救包远

  • 防守优势:远离进攻方位置安全,用于支援防守1点和2点

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